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我正在使用directx-9中的像素着色器幫助下降效果,該效果是用於在兩個圖像之間轉換的hlsl中編寫的特定SlimDX.Direct3D9。我用glsl語言編寫了相同的像素着色器,用於使用java 6.0的android項目中。Directx9中的像素着色器性能不等於Opengl ES2.0
這裏的問題是兩臺機器的性能差異。 Android機器正在呈現平穩過渡,但在轉換期間Windows機器中存在可見的像素化。 DirectX項目中正在使用像素着色器2.0版本
TextureFilter完成了這項工作。謝謝。 – Yashwinder 2015-03-13 11:05:22