hlsl2glsl

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    This tutorial使用顯式OUT結構,例如: struct C3E1v_Output { float4 position : POSITION; float4 color : COLOR; }; C3E1v_Output C3E1v_anyColor(float2 position : POSITION, uniform float4 con

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    我正在尋找一種可以將cg/hlsl混合着色器轉換爲glsl es着色器的工具。我已經嘗試過hlsl2glsl,它不懂關鍵字'extern',儘管它是一個可行的hlsl關鍵字,並且已經看過cgc,但是沒有找到關於如何編譯glsl es的文檔。 感謝

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    我有一個頂點着色器,在幾個像素着色器 - iOS上的GLSL ES 2.0之間共享。 VS輸出轉換位置,正常和一組二維uv座標。這裏是它的裸機: void main() { vec4 xlt_outPos; vec3 xlt_outNormal; vec2 xlt_uv0; xray_bone_vp(vec4(vertex), vec3(normal), v

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    我正在使用directx-9中的像素着色器幫助下降效果,該效果是用於在兩個圖像之間轉換的hlsl中編寫的特定SlimDX.Direct3D9。我用glsl語言編寫了相同的像素着色器,用於使用java 6.0的android項目中。 這裏的問題是兩臺機器的性能差異。 Android機器正在呈現平穩過渡,但在轉換期間Windows機器中存在可見的像素化。 DirectX項目中正在使用像素着色器2.0版