我想同時縮放一組大約10個精靈。精靈是具有透明背景的不同精靈層。調整(縮放)cocos2d中一組精靈的最快方法
我試圖預先附加所有的精靈首先到圖層並將參考存儲在數組中。之後,當我點擊按鈕,我這樣做: 對不起,這是Javascript,但在Objective-C中它幾乎是一樣的。
attr.zoomAllVisibleSprites = function() {
for (var i = 0; i < this.SpriteArray.length; i++) {
if (this.SpriteArray[i].isVisible()) {
this.SpriteArray[i].setAnchorPoint(cc.PointMake(0.5,0.5));
this.SpriteArray[i].setScale(2, 2);
}
}
}
這個小片段的執行需要我的Android手機約2-3秒,這是太多我的遊戲。有沒有辦法做得更快,優化這段代碼。也許用不同的方式讓精靈可以幫忙?
在iOS的情況下,您碰巧遇到同樣的時間延遲嗎? –
在IOS中沒有更好的..但現在看來,延遲只發生在片段執行的第一次。可能現場還沒裝?或者是什麼 ?我迷路了。 –