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A
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財產以後這樣的:
local last = nil
local circle1 = display.newCircle(display.contentCenterX - 50, display.contentCenterY - 50, 25)
circle1.fill = { 0.0, 0.6, 1.0 }
local circle2 = display.newCircle(display.contentCenterX + 50, display.contentCenterY + 100, 25)
circle2.fill = { 1.0, 0.5, 0.0 }
local circle3 = display.newCircle(display.contentCenterX + 75, display.contentCenterY - 100, 25)
circle3.fill = { 0.4, 0.5, 0.0 }
local function onTouch(event)
local target = event.target
if event.phase == "ended" then
if last == nil then
last = target
elseif last ~= target then
transition.moveTo(last, { x=target.x, y=target.y })
transition.moveTo(target, { x=last.x, y=last.y })
last = nil
end
end
end
circle1:addEventListener("touch", onTouch)
circle2:addEventListener("touch", onTouch)
circle3:addEventListener("touch", onTouch)
0
我會節省第一次輕觸的座標,然後在第二次敲擊的敲擊事件,過渡的第二個對象的第一個座標和第一至第二次敲擊的座標。
有點像這樣。這是僞代碼。只是爲了幫助提出這個想法。
local firstObject
local secondObject
local coordX, coordY
function firstTapEventListener(event.target)
coordX = target.x
coordY = target.y
end
function secondTapEventListener(event.target)
firstObject.x = target.x
firstObject.y = target.y
target.x = coordX
target.y = coordY
end
+0
感謝佈雷特,這就是完美的 –
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啊我看到問題發生的地方。看起來它在向下移動時(通過另一個轉換)有交換位置的問題。出於某種原因,如果對象位於所選位置的左側或右側,則不會出現問題。任何想法解決這個問題? –
也許你需要在動畫之前設置「last.isRunning = true」和「target.isRunning = true」,完成後設置爲false。並檢查「elseif最後〜=目標,而不是last.isRunning而不是target.isRunning」。 –