我有一個轉換問題!例如: 我有一個對象和一個按鈕。當我按下按鈕時,我希望這個對象淡出,然後當我再次按下按鈕時,我希望我的對象淡入。但是我不能淡入我的對象,感覺它已經不在了! 對於過渡我使用transition.to,用於離:轉換對象兩次? (Corona SDK)
對象= transition.to(對象,{時間= 500,α-= 0})
但是當我在此執行另一個功能確切的場景淡入,它只是不想工作(按鈕正在按下,但沒有發生,甚至錯誤)。
請幫幫我!
我有一個轉換問題!例如: 我有一個對象和一個按鈕。當我按下按鈕時,我希望這個對象淡出,然後當我再次按下按鈕時,我希望我的對象淡入。但是我不能淡入我的對象,感覺它已經不在了! 對於過渡我使用transition.to,用於離:轉換對象兩次? (Corona SDK)
對象= transition.to(對象,{時間= 500,α-= 0})
但是當我在此執行另一個功能確切的場景淡入,它只是不想工作(按鈕正在按下,但沒有發生,甚至錯誤)。
請幫幫我!
試試這個代碼,我不知道正確的,但它的效果很好:
local myRectangle = display.newRect(100, 100, 150, 50)
myRectangle.strokeWidth = 3
myRectangle:setFillColor(140, 140, 140)
myRectangle:setStrokeColor(180, 180, 180)
local button = display.newRect(100, 200, 50, 50)
button.strokeWidth = 3
button:setFillColor(140, 140, 140)
button:setStrokeColor(180, 180, 180)
local buttonfun=function(event)
if event.phase=="ended" then
print("fade")
if myRectangle.alpha ==1.0 then
transition.to(myRectangle, { delay=1, time=1000, alpha=1.0, alpha=0.0})
myRectangle.alpha=0.0
print("alpha"..myRectangle.alpha)
else
transition.to(myRectangle, { delay=1, time=1000, alpha=0.0, alpha=1.0})
myRectangle.alpha=1.0
print(myRectangle.alpha)
end
end
return true
end
button:addEventListener("touch", buttonfun)
您的代碼:
object = transition.to(object, {time=500, alpha=0})
要保存的過渡處理的對象。試試這個:
trans = transition.to(object, {time=500, alpha=0})
然後,如果你想取消的過渡,你可以做到這一點
transition.cancel(trans)
可以檢查transition.to的使用這裏http://developer.coronalabs.com/node/2407
乾杯!
想通了代碼!謝謝! – barmyman
在第一次按下按鈕trans = transition.to(object, {time=500, alpha=0})
之後,所以您必須小竅一步做出這個動作兩次。 並消除它再次第二次你必須讓alpha=1
例如:
local trans
function Listner (event)
transition.cancel(trans)
trans = nil
end
function onPress(event)
if(flage== true) then
flage = false
trans = transition.to(object, {time=500, alpha=0 , onComplete =Listner })
else
flage = true
trans = transition.to(object, {time=500, alpha=1 , onComplete =Listner })
end
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