-2
當我做了一些愚蠢的事情,如
glOrtho(-2,6,0,8,-4,4);
圍繞什麼點它會旋轉?它會在0,0,0仍然或2,4,0?glRotate如何處理glOrtho的?
當我做了一些愚蠢的事情,如
glOrtho(-2,6,0,8,-4,4);
圍繞什麼點它會旋轉?它會在0,0,0仍然或2,4,0?glRotate如何處理glOrtho的?
glOrtho
將當前矩陣與正交矩陣相乘。它不添加旋轉;相反,它應該做一個正交投影。
這個問題完全不清楚,'glRotate'總是繞着當前的orgigin旋轉。 – derhass
在這種情況下,起源是什麼? 0,0,0或2,4,0? –
@Binero:原點始終是0,0,0 – datenwolf