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我有以下的順序並使用以下變量3個變換:從glRotate()+ glTranslate()到gluLookAt()
glTranslate(dirX, dirY, dirZ);
glRotate(angleX, 1, 0, 0);
glRotate(angleY, 0, 1, 0);
有了這些,我能夠改變我的模型視圖中的3D實現幾個效果(在空間周圍平移物體,圍繞其中心旋轉物體,從原點放大和縮小)。
用相同的變量,並使用gluLookAt()
,我要實現的最後2(繞對象的中心,從源頭縮放)