2014-01-25 25 views

回答

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更好的使用C#和Unity學習遊戲編程。

我記得我的XNA日子是由無關的問題解決的。在Unity中,這些隱藏在封面之下,你可以立即「做你的事」。

很快(從現在開始2年),你會意識到Unity的侷限性,並轉向更嚴肅的平臺,但到那時你已經學到了大量的東西。

除了Unity之外,我還是推薦使用MonoDevelop(嵌入在Unity中)而不是Visual Studio,Blender,Audacity和(在你發展的很多時候,當你意識到你的遊戲並不好玩)書:

「的道路上玩轉」由羅伯特·狄龍

「遊戲設計」由泰南西爾維斯特

我告訴你這一切,因爲這將是不相關的你的成功。你的成功將完全取決於你的學習,學習和學習的重點。並犧牲你的時間的每一分鐘。

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謝謝,你有一點。學習使用Unity而不是XNA應該是一個更好的主意,至少在Unity中你可以創建一些更高級的遊戲,我已經看到了一些很好的獨立遊戲。 – Grobi

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你會看到Unity是肯定的,強大的,但仍然有限。你將不得不在C#中編寫更高級的東西,在那裏你會學到可以「拖拉」到其他上下文的東西。瞭解如何使用Unity的用戶界面和菜單不是「遊戲設計」。隨時接受答案,當時間到了:) – pid