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我希望能夠跟隨一個滾球(我可以自己做),並且我希望能夠在按住右鍵的同時圍繞球旋轉(我也可以自己做),但是當我嘗試將這兩個結合起來時,我會得到不想要的結果。統一,跟隨一個滾球並且能夠圍繞它旋轉
在下面的代碼中,您可以看到,如果我只是想圍繞球旋轉,我的「RotateAround」會照顧到這個問題,如果我只是想跟隨球,無論它與相機的距離是否相同離開和角度,然後我的_offset照顧。當我試圖將2合併到一起時,它可以跟隨球並且能夠旋轉攝像頭(通過右鍵點擊),同時攝像頭停止跟蹤球。
我想,因爲你可以用_offset自己跟蹤球,我發現在Unity教程中發現,當位置改變時,RotateAround _offset會負責保持相機處於新的位置。順便說一下,這個腳本在我的Camera GameObject上。
void Start()
{
_offset = CamFollowStartSpot.position - Ball.transform.position;
}
void LateUpdate()
{
if (Input.GetMouseButton(1))
{
_transform.RotateAround(Ball.transform.position, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
_offset = _transform.position - Ball.transform.position;
}
_transform.position = Ball.transform.position + _offset;
}
你*兩個獨立的遊戲對象*,一個包裹其他 – Fattie
@JoeBlow做到這一點,你能解釋一下你的包裹等請的意思。 – JoeyL
我只是說坐在另一個遊戲對象內,你可能有三四個深。在一個層次上,你會「轉向」,在下一個層次上,你會「軌道」或任何其他的。每個級別都有不同的腳本。這是一種常用的技術..當你有時間的時候試驗它! – Fattie