如何在3D中使用opengl渲染海浪?任何答覆將受到歡迎。如何在3D中使用opengl渲染海浪?
編輯:
有呈現海浪任何的源代碼,但不使用其它SDK或API?也許很難學習如何通過讀取OSG源代碼來呈現它。所以關於它的任何教程都可以,它附加源代碼是非常好的。
如何在3D中使用opengl渲染海浪?任何答覆將受到歡迎。如何在3D中使用opengl渲染海浪?
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有呈現海浪任何的源代碼,但不使用其它SDK或API?也許很難學習如何通過讀取OSG源代碼來呈現它。所以關於它的任何教程都可以,它附加源代碼是非常好的。
基督徒(上圖)是正確的。目前,您的問題非常廣泛,難以回答。你可能想自己做一些研究,然後提出更有針對性的問題。
例如,開始查看shallow water equations。 (我現在在這裏跳過完整的流體模擬)或讀Tessendorf的「Simulating Ocean Waves」。或者看看Cem Yuksel的波浪粒子。即使你最終沒有實施任何它,這些參考資料對你來說也是一個很好的資源。另一個可能是this collection of links。
不是一個明確的答案,但給我們更多的繼續,我們可以指出你在一個更具體的方向。
這個問題太廣泛了,無法正確回答(沒有一個簡單的鏈接到某個網站,可能發現更快的谷歌),因爲我們甚至不知道你可以做什麼,並已經嘗試過。 –