我正在進行2D遊戲。想象一下一個XY平面,你是一個角色。隨着角色走動,場景的其他部分進入視野。OpenGL遊戲開發 - 跨越視野的場景
想象一下,XY平面非常大,並且當前視圖之外還有其他字符。
這是我的問題,用opengl,如果這些對象不是在當前視圖之外渲染的,他們會吃掉處理時間嗎?
此外,有什麼方法可以避免渲染場景中的部分不在視圖中。如果我有一個距離當前位置1000個單位的立方體,我不想渲染這個對象。我怎麼可能讓opengl沒有渲染。
我想最簡單的方法是計算位置,然後不繪製該立方體/對象,如果它太遙遠。