我需要什麼:
A)創建人網在攪拌機的骨架(2.69)
B)出口的JSON用攪拌機插件
C)創建Threejs應用程序並移動網格手動編輯骨骼位置和旋轉(四元數)。數據來自傳感器像kinect。出口對象+骨架從攪拌機Threejs和移動骨骼手動
我該做什麼:
完成:所有的骨骼都在0°處滾動。
B)完成:我導出檢查「頂點」,「面部」,「骨骼」,「蒙皮」,「材料」,「顏色」,「所有網格」。
C)做:我創建網格裝載JSON:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("../skeleton.js", function(geometry, materials) {
materials[0].skinning = true;
callback(new THREE.SkinnedMesh(geometry, materials[0]));
});
然後在場景中添加目。
我嘗試了所有可能的配置,但「軀幹」,「脖子」和「頭部」似乎效果很好,但其他關節會使網格變形。
有沒有人有類似的經歷?
確保在攪拌機上應用鑽機的比例和旋轉。我做到了這一點,並且它每晚都與makehuman解決了類似的問題。它毀壞了我的動畫在攪拌機然而:( – beiller