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我有兩個骨骼動畫:第一個動畫是基於(所有身體,例如散步),第二個 - 只有手臂。如何將第二個動畫中的關鍵幀連接到基礎上,並在工作時進行操作?我認爲,重新計算基於動畫的,當它工作時,解決了我的問題,但它失敗了。我怎樣才能做出類似的事情?Three.js多個骨骼動畫
我有兩個骨骼動畫:第一個動畫是基於(所有身體,例如散步),第二個 - 只有手臂。如何將第二個動畫中的關鍵幀連接到基礎上,並在工作時進行操作?我認爲,重新計算基於動畫的,當它工作時,解決了我的問題,但它失敗了。我怎樣才能做出類似的事情?Three.js多個骨骼動畫
將它們結合起來就像本例中關於動畫混合? http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_blending
我認爲至少當動畫不影響相同的頂點時,你可以像這樣一起玩它們,它們不會干涉。
這可能是相關的:http://stackoverflow.com/questions/26570689/也https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5516 – Hobbes 2014-10-27 14:41:58