首先,我在WPF應用程序中使用OpenTK,但我認爲這更像是一個通用的OpenGL事物。OpenGL:如何設置OpenGL來呈現給FBO,沒有輸出到屏幕/窗口/控件?
在我的應用程序中,我希望能夠將3D材質渲染到紋理。 我不需要輸出到窗口或控制屏幕上 - 我只想渲染到背景紋理。
那麼,我應該如何設置OpenGL來做到這一點? 通常,應該使用devicecontext作爲參數來創建一個graphicscontext。 但在我的情況下,我不想輸出到設備上下文,我想渲染到與窗口或顯示無關的設置(f.e. 1024x1024,32bpp,32位ZBuffer)的固定大小的FrameBufferObject。
我希望任何人有一個設置任何經驗這樣:)