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使用Unity的新SceneManager系統可以同時運行多個場景嗎?使用SceneManager併發Unity場景
爲了澄清,我的意思是完全獨立的環境,而不是通過使用MergeScenes(行爲類似於舊的LoadLevelAdditive函數)將兩個場景合併爲一個。
使用Unity的新SceneManager系統可以同時運行多個場景嗎?使用SceneManager併發Unity場景
爲了澄清,我的意思是完全獨立的環境,而不是通過使用MergeScenes(行爲類似於舊的LoadLevelAdditive函數)將兩個場景合併爲一個。
是的。由於LoadLevelAdditive已被棄用,因此應該將您的代碼遷移到使用LoadScene。只需將LoadSceneMode參數更改爲Additive即可。例如:
public static void LoadScene("foo", SceneManagement.Additive);
字體:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html http://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.LoadSceneMode.html
當然,這也正是除了語法同樣已經改變 – Fattie