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回答
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你的問題不是很具體。
正如我理解你的問題,一個可能的選擇是延長javafx.scene.layout.Region。所以,你可以自由添加其他節點,使一些圖紙定做,風格與CSS等幾乎一切皆有可能:)
示例代碼(對不起,沒有SSCCE)
public class Tile extends Region {
public Tile() {
//add custom creation code
}
//add all required methods for custom drawing, styling etc.
}
瓷磚可以放置在一個例如TileContainer(另一個對象,例如擴展一個區域)在指定位置(由x/y座標描述)。
public class TileContainer extends Region {
private void addTiles() {
//create your tiles e.g. like this
double xPositon = 10; //example value
double yPosition = 20; //example value
Tile tile = new Tile();
tile.setLayoutX(xPosition);
tile.setLayoutY(yPOsition);
this.getChildren.add(tile);
}
}
希望它有助於實現您的想法。
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您能提供更多詳情嗎?瓷磚遊戲的範圍從跳棋到Sid Meier的文明...... – 2012-03-12 21:00:37
@SergeyGrinev感謝您的迴應。我正在創建一個包含多個圖層(地形圖層,單元圖層等)的矩形圖的地圖。像跳棋一樣,但更復雜的圖形:-) – fxuser 2012-03-15 18:00:57
@fxuser我可以使用你的代碼來解決我的類似問題嗎?你能給我發郵件給我嗎? – 2013-07-06 18:50:08