在等距平鋪地圖z-ordering的cocos2d-iphone示例中,他們使用已經在地圖上的對象作爲玩家精靈,渲染爲在樹中移動。Cocos2d平鋪地圖添加精靈
有沒有辦法使用通過代碼創建的隨機CCNode
(不在tmx文件中,並且不是精靈表的一部分),並使用tilemap對z進行正確排序? CCTMXLayer
不支持addChild,並且在使用該讀取時出現錯誤:'addChild: is not supported on CCTMXLayer. Instead use setTileGID:at:/tileAt:'
。
有一種方法可以使用cocos2d的API或某種z緩衝技術,正確地使用tilemap生成CCNode
(假設一個簡單的CCSprite
)z順序。任何指針?