0
A
回答
1
相關問題
- 1. 使用Java的3D Flood填充
- 2. XNA「Texture2D」合併
- 3. XNA Texture2D Dispose()+ ObjectDisposedException
- 4. 填充wp7 ListPicker
- 5. XNA:嘲諷的Texture2D
- 6. XNA渲染到Texture2D
- 7. XNA Texture2D列表outOfRangeException
- 8. WP7 Silverlight/XNA分割
- 9. XNA Texture2D裁剪問題
- 10. 在XNA中縮減Texture2D
- 11. XNA中的texture2D分裂
- 12. 在xna c中裁剪texture2d#
- 13. 微軟Xna Texture2D和旋轉
- 14. Xna錯誤 - texture2d的數組
- 15. 帶Texture2D的MonoGame XNA Helloworld
- 16. xna wp7-試圖從photoChooser
- 17. BubbleShooter遊戲中的Flood-Fill算法
- 18. WP7 XNA無DX10
- 19. 洪水填充算法Python
- 20. 洪水填充算法
- 21. 填充三角形算法
- 22. 填充MD5散列算法
- 23. jQuery洪水填充算法
- 24. 空間填充算法?
- 25. 多邊形填充算法
- 26. 填充體積算法
- 27. 「填充」樹的算法
- 28. xna wp7- photoChooser crop
- 29. (XNA)從另一個Texture2D創建一個新的Texture2D
- 30. 如何使Flood填充算法返回不同的網格中單獨組的列表?
我建議使用'texture.GetData',做一個標準的洪水填充算法,然後使用'texture.SetData'使用。 –
是的,該作品, –
http://www.cplusplus.com/forum/general/39560/ –