flood-fill

    0熱度

    1回答

    如何調用相機圖像而不是可繪製圖像? mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

    -3熱度

    3回答

    我的洪水填充方法: public void fillNeighbours(int x, int y) { for(int i = -1; i < 2; i++) { for(int j = -1; j < 2; j++) { try { visible[x+i][y+j] = true; if(num[x+i][y+j] ==

    2熱度

    2回答

    所以即時製作桌面遊戲GO的JavaScript和即時通訊計數領域的麻煩。如果你不知道,GO就像是一個複雜的棋子,你可以水平和垂直放置石塊而不是對角線。當遊戲結束並且你製作了寶石邊框(棋盤邊緣算作任何人)時,就會出現一個區域。 所以上面的圖片是我到目前爲止所。 白色=玩家1,黑色=玩家2,綠色=領土 所以綠色只配備在比賽結束。比賽現在已經結束,黑方控制了2名囚犯的董事會左上角。裏面的小組已被識別並着

    0熱度

    1回答

    public void floodFill(Bitmap bitmap, Point point, int i, int j) { int k = bitmap.getWidth(); int l = bitmap.getHeight(); if (i != j) { LinkedList linkedlist = new LinkedList();

    1熱度

    1回答

    所以我有這個顏色填充方法: public int groupedCells(int y, int x, int value) { //base state if (!gSetup.isValidLocation(y, x) || gSetup.getCell(y, x).value != value || gSetup.getCell(y, x).cM

    0熱度

    1回答

    我正在實現一個簡單的種子填充算法使用遞歸調用。問題是,它拋出這個異常的遞歸調用: 異常在線程「AWT-EventQueue的 - 0」 java.lang.StackOverflowError的 我試圖填補只小的空間,所以堆棧大小不應該是一個問題。有人可以弄清楚,爲什麼拋出異常? 的seedfill類 package rasterops; import rasterdata.RasterIma

    0熱度

    1回答

    我試圖製作一個填充圖片的android應用程序。這裏是洪水的白色區域中的代碼: public class floodfill { public void flood(Bitmap bitmap, int x, int y){ int color; int red; int green; int blue; color =

    0熱度

    2回答

    我需要用顏色填充,下面的代碼導致白層的圖像上,以填補實時攝像機牆漆: (void) processImage:(cv::Mat&)image { cv::Mat mask; cv::Point seed(100,200); cvtColor(image, image, cv::COLOR_RGBA2RGB); cv::floodFill(image, m

    -1熱度

    1回答

    我正在與我的項目paiting /着色features.Can任何人都可以解釋這個洪水填充算法,以及這是如何工作的?這個洪水填充隊列?什麼是隊列意味着什麼(在這個算法中)? public class FloodFill { public void floodFill(Bitmap image, Point node, int targetColor, int rep

    0熱度

    1回答

    給定一個隨機值mod 5的雙數組和一個值X以及數組中的一個位置,我必須將位置的值及其所有鄰居改爲X. 我正在遞歸地執行它。我認爲這個想法是正確的,但是我必須搞清楚return語句和使用遞歸調用的任務。 當編譯我得到 注:應爲「INT **」,但參數的類型爲「INT(*)[8]」 另外,如果我在主要使用功能我得到 警告:傳遞的參數1來自不兼容指針類型的'floodfill' table = floo