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同樣的制服變量我有兩個變量,我是從着色器獲得在OpenGL。我做這樣的事情。在OpenGL
vLoc = glGetAttribLocation(progId,"vPosition");
nLoc = glGetAttribLocation(progId,"vNormal");
matViewLoc = glGetUniformLocation(progId,"matView");
matProjLoc = glGetUniformLocation(progId,"matProj");
matTranslateLoc = glGetUniformLocation(progId,"matTranslate");
vLoc和projLoc返回相同的位置。有人會知道爲什麼嗎?謝謝!
不,我從來沒有在任何我的其他程序做了他們所有的工作。我把它之後VLOC和nLoc但仍然一無所獲。 – ranzy 2010-11-01 03:18:37