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我有一個載體對象和一個可以通過鍵盤輸入控制的平面,我想能夠檢測到2之間的碰撞,所以我可以着陸在載體上。這是我的代碼:三維碰撞檢測幫助openGL
//Camera
gluLookAt(45,30,-50,eyeX,eyeY-5,eyeZ,0,1,0);
//Skybox
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
drawSea();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
drawCube();
//Carrier
glPushMatrix();
//glTranslatef(-22,12,0);
glTranslatef(-carrierX,12,-carrierZ-190);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
model2.speedDisplayFaceNormals();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
//Aircraft
glPushMatrix();
glTranslatef(eyeX,eyeY-5,eyeZ);
glRotatef(-heading, 0,1,0);
glRotatef(-elevation, 1,0,0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
model.speedDisplayFaceNormals();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
//Bounding box
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-6, -2, -6);
glVertex3f(6, -2, -6);
glVertex3f(6, -2, 6);
glVertex3f(-6, -2, 6);
glEnd();
glPopMatrix();
我最初的想法是在飛機的底部有一個平面,一個在載體的頂部,當他們碰撞應該很容易然後檢測。你可以看到我在飛機的底部增加了一架飛機,但是,隨着飛機位置的移動,飛機也將移動,我如何獲得飛機當前座標的移動? 還是有不同的方式我應該去做這件事?我對如何執行檢測有了很好的理解,一旦我可以獲得協調對象正在移動