我目前正在開發一個非常基本的3D OpenGL遊戲的C++過程,作爲一個小型大學項目的一部分。然而,我們並沒有從老師那裏得到很多的見解,只有非常有限的文件,以及一個小的時間框架,所以我現在有點迷失在這裏。基本的3D OpenGL碰撞檢測C++
我的遊戲是在一個正交平面上的坦克戰鬥,幾乎看起來像我在下面草繪的圖像。每個坦克(A和B)可以由不同的玩家控制,並且每個坦克都可以發射射彈,這些射彈應該在碰撞時影響另一坦克的得分。
我的問題是,什麼是有效地實現碰撞的坦克最簡單的方法? (坦克對坦克,坦克對地圖邊界和坦克vs任何類型的平行六面體物體,如圖片中心的物體 - 同樣的東西,但適用於從坦克炮塔射出的射彈)。
理想情況下,不需要使用外部物理引擎,但如果實現可以輕鬆完成,也可以接受。目前,我只使用GLUT庫。