我對pygame來說是全新的,我正努力在我的遊戲中實現'laserblast'和'tarantula'之間的碰撞檢測。我已經閱讀了pygame.org上的各種表面和sprites以及其他網站(包括堆棧溢出)的文檔,但不幸的是我無法將自己的頭圍繞在他們的概念上。需要幫助實現簡單的碰撞檢測(PYGAME)
另外,我想遠離課堂,因爲我對他們不是很熟悉,我打算在後來的項目中發展我的知識。
我一直遇到的錯誤是
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python27\jetfighterx.py", line 44, in <module>
if pygame.sprite.collide_rect(laserblast.rect, tarantula.rect):
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'
當jetfighter拍攝朝敵人的激光;遊戲也不久之後崩潰。
我真的需要幫助開發一個簡單的解決方案來解決這個問題。
這裏是我的代碼:
import pygame, sys, pygame.mixer
from pygame.locals import *
import random
pygame.init()
bif="space.jpg"
jf="spacefightersprite.png"
enemy="TarantulaSpaceFighter.png"
laser=pygame.mixer.Sound("LaserBlast.wav")
screen=pygame.display.set_mode((1000,900),0,32)
caption=pygame.display.set_caption("Jet Fighter X")
background=pygame.image.load(bif).convert()
jetfighterx=pygame.image.load(jf)
jetfighterx=pygame.transform.scale(jetfighterx, (400,400))
tarantula=pygame.image.load(enemy)
tarantula=pygame.transform.scale(tarantula, (100,100))
laserblast=pygame.image.load("C:\Python27\laser.png")
ex,ey=450,0
movex,movey=0,0
clock=pygame.time.Clock()
speed=300
shoot_y=0
while True:
mx,my=pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type==KEYDOWN:
if event.key==K_ESCAPE or event.key==K_q:
sys.exit()
if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
laser.play()
shoot_y=my-200
shoot_x=mx-16
if shoot_y>0:
screen.blit(laserblast, (shoot_x, shoot_y))
shoot_y-=10
pygame.display.update()
if pygame.sprite.collide_rect(laserblast.rect, tarantula.rect):
print "COLLISION DETECTED!"
screen.blit(background, (0,0))
screen.blit(jetfighterx,(mx-200,my-200))
screen.blit(tarantula, (ex, ey))
milli=clock.tick()
seconds=milli/1000.
dmy=seconds*speed
ey+=dmy
if ey>900:
ey=0
ex=random.randint(50,900)
update=pygame.display.update()
你將需要上課。沒有他們的代碼將非常混亂和複雜。除非你想創造大量的變量,否則創造諸如子彈和敵人之類的東西將很難在沒有課堂的情況下實現。 – Thedudxo 2014-10-31 19:32:49