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所以我試圖用自定義字體來繪製文本到屏幕上,我已經完成了。問題出現在同時使用紋理時。涉及真正的字體和紋理的問題LWJGL
我打開我的紋理是這樣的:
INT紋理{
try {
InputStream in = new FileInputStream(filelocation);
PNGDecoder decoder = new PNGDecoder(in);
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(4
* decoder.getWidth() * decoder.getHeight());
decoder.decode(buffer, decoder.getWidth() * 4, Format.RGBA);
buffer.flip();
in.close();
//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, decoder.getWidth(),
decoder.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
} catch (FileNotFoundException ex) {
System.err
.println("Textures are not in their correct location.");
Display.destroy();
System.exit(1);
} catch (IOException ex) {
System.err
.println("Textures are not in their correct location.");
Display.destroy();
System.exit(1);
}
}
與我的字體像這樣
公共靜態無效負載(浮點大小){
try {
InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream(filelocation);
Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, inputStream);
awtFont = awtFont.deriveFont(size);
fontname = new TrueTypeFont(awtFont, true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
正在發生的事情是一些輸入流如何變得「混淆起來」,我想要的文字就是繪圖機智h我加載的紋理。
我在Font.class的遊戲循環之前加載字體,紋理從它們使用的類中加載,在遊戲循環中被調用。
我搜索了這個問題,找不到任何東西。 如果你能理解我,請提前致謝。
我忘了我在取消註釋代碼企圖掩飾這個問題了,對不起。 你知道我該如何解決我遇到的問題嗎? –
我們需要看到你在渲染時綁定紋理。你能證明這一點嗎? – Aaron
這是顯示列表: 'int buttonDisplayList = glGenLists(1); \t \t glNewList(buttonDisplayList,GL_COMPILE); \t \t { \t \t \t glBegin(GL_QUADS); \t \t \t glTexCoord2f(0,0); \t \t \t glVertex2f(xlocation,ylocation); \t \t \t glTexCoord2f(1,0); \t \t \t glVertex2f((xlocation + width),ylocation); \t \t \t glTexCoord2f(1,1); glVertex2f((xlocation + width),(ylocation-height));其中,glVertex2f((xlocation + width),(ylocation-height)); glVertex2f \t \t \t glTexCoord2f(0,1); \t \t \t glVertex2f(xlocation,(ylocation-height)); \t \t \t glEnd(); \t \t} \t \t glEndList();' –