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是的,你需要另一個FloatBuffer,更不用說紋理了。 將紋理映射到對象上時,需要使用紋理座標(How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer()
將您的紋理映射到多維數據集。 您可以使用LWJGL附帶的光滑庫加載紋理。
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