2013-03-21 81 views
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我目前正在渲染一個帶有VBO和顏色的立方體。我想在它們上面放一些紋理,我對此沒有任何想法。還在學習OGL,但是我怎樣才能渲染帶有紋理的立方體呢?我需要另一個VBO紋理?LWJGL紋理立方體

謝謝!

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是的,你需要另一個FloatBuffer,更不用說紋理了。 將紋理映射到對象上時,需要使用紋理座標(How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer()將您的紋理映射到多維數據集。 您可以使用LWJGL附帶的光滑庫加載紋理。