2013-08-06 140 views
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我目前正在編寫一個具有多種速度的C#仿真船。我的剛體對撞機,它在低速下工作得很好,但是一旦船速提高,它將開始直接通過其他對撞機Unity中的高速碰撞

我曾嘗試:

新代碼有所增加的速度船可以相撞,但不足以進行模擬。

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你有沒有嘗試減少物理時間步驟? – Heisenbug

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什麼是您的剛體碰撞檢測設置?你的船與什麼相撞? – Bart

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@Heisenbug不,我該怎麼做? – Flotolk

回答

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原來我只需要搞到 ProjectSettings - >時間 - >固定時間步長 在那裏,您只需要通過一點點地提高數量。但要小心,如果你提高價值太多,它會凍結程序。