現在我正在使用Cocos2d 3.0進行編程,在Cocos2d 2.0中,我們可以使用以下代碼將加速度計添加到應用程序,但此示例基於CCoayer類,它已在Cocos2d 3.0中棄用,並且UIAccelerometer也在iOS 5.0中由CMMotionManager替換,所以我想知道如何在Cocos2d 3.0中做到這一點?我搜索了一會兒,沒有發現任何有用的東西。如何在cocos2d 3.0中使用加速度計?
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
// ...
self.isAccelerometerEnabled = YES;
// ...
}
}
-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
// ...
}
===
謝謝,我會稍後再試。 – zdd
如果你可以擴展這個答案,那該多好,我該如何使用'CoreMotion'? – TankorSmash