0
我一直使用此代碼工作的一個基於加速度計的項目:Cocos2d加速度計問題?
.H
{
CCSprite *donk;
float movement;
}
.M
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
donk = [CCSprite spriteWithFile:@"fe1.png" rect:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
donk.position = ccp (240,75);
[self addChild:donk];
[self scheduleUpdate];
self.isAccelerometerEnabled = YES;
[[UIAccelerometer sharedAccelerometer] setUpdateInterval:1/60];
}
return self;
}
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float deceleration = .1f;
float sinsitivity = 10.0f;
float acelx = +acceleration.y;
movement = movement * deceleration + acelx * sinsitivity;
}
- (void)update:(ccTime)delta {
CCLOG(@"Position: %f", donk.position.x);
if (donk.position.x > 0 && donk.position.x < 480) {
donk.position = ccp(donk.position.x + movement, donk.position.y);
}
if (donk.position.x < -55) {
donk.position = ccp(50, donk.position.y);
}
if (donk.position.x > 430) {
donk.position = ccp(430, donk.position.y);
}
}
真正奇怪的是它工作在一個項目,但我複製粘貼到另一個,現在它不起作用。精靈在屏幕上,但它不移動,CCLOG保持x值爲240.什麼錯誤?我錯過了什麼嗎?
我試了一下,有點工作,但它只是走得很慢左,難道不走的權利可言,檢查了我的代碼應該仍然是一些與加速度計 –