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我有遊戲,在遊戲中你的手指四處移動,應該避免碰到一些障礙物。我知道如何使用碰撞,但我最近聽說有一種叫做body(at : point)
的功能。 我應該說我掩蓋了我的障礙。因此,我不能使用contains(point)
函數。 我真的想使用body(at : point)
函數,否則我知道如何處理碰撞。如何使用SpriteKit方法體(at:CGPoint)?
我的一些代碼:
play_button = self.childNode(withName: "play_button") as! SKSpriteNode
for t in touches{
let fingerlocation = t.location(in: self)
if physicsworld.body(at : fingerlocation)
{
let so = level6(fileNamed:"level6")
so?.scaleMode = .aspectFill
self.view?.presentScene(so!, transition:
SKTransition.crossFade(withDuration: 1))
}
}
,但它不工作。如果發現
我想用身體(在:點)怎麼一回事,因爲是新手,我不知道如何使用子類 所以如果可能請給我一個示例代碼,以便使用body(at:point)。 正如我所說我想要做某些動作時,用戶觸摸該精靈或按鈕的蒙面區域 –
我已經給你的代碼 – Knight0fDragon
,但它不適用於蒙面對象? –