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我需要做很多的旋轉,而不是做額外的計算,我可以繪製圖像,就好像它在零度,然後將其旋轉到我想要的程度。我應該使用多少個渲染目標?
問題是,我可能最終會每秒做200次。我應該去那裏打擾嗎? 無法找到Xna可以支持的渲染目標的數量。如果有人能啓發我會很高興。
我需要做很多的旋轉,而不是做額外的計算,我可以繪製圖像,就好像它在零度,然後將其旋轉到我想要的程度。我應該使用多少個渲染目標?
問題是,我可能最終會每秒做200次。我應該去那裏打擾嗎? 無法找到Xna可以支持的渲染目標的數量。如果有人能啓發我會很高興。
只需用'SpriteBatch'繪製它們 – Cyral
我想說我需要做兩個旋轉,一個來自圖像中心,另一個來自某個特定點。 SpriteBatch只允許每個圖像旋轉一次,所以我的問題是我應該將它繪製到帶有旋轉的rendertarget,然後用另一個旋轉繪製渲染目標?還是有更好的方法來做到這一點? – Dave
我不認爲有更好的方法,我從來沒有遇到過這個問題。 – pinckerman