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我有一個2D對象,就像一個方形網格。我想給它增加一些深度,所以它看起來就像是在遠處走動,所以廣場的左上角和右上角應該靠得更近,就像往下看一條漫長的道路。我目前有一個2d表面的廣場製作,它看起來很好,我只是想知道如果在Cocos2d方法將旋轉廣場,並給予這種效果。我嘗試過使用在Cocos2d中向精靈添加深度
CCFiniteTimeAction* action = [CCActionTween actionWithDuration:7 key:@"scaleY" from:.5 to:1.2];
[self runAction:action];
但這隻會減少正方形的長度和寬度,實際上並沒有增加任何深度。我發現CCTransitionFlipY看起來像會產生所需的效果,但它看起來像只適用於場景。任何對此的幫助都會很棒!