這些是我目前的設置,讓我知道如果你們都需要更多的信息來幫助我解決這個問題。獲取Unity 2D透視相機+世界空間畫布圖像排序工作
攝像頭:透視
畫布渲染模式:世界空間
在下面這裏聚焦的畫面是當用戶想選擇自己中意的船舶上,點擊其中「選擇V」是你看到「戰鬥機船圖像,但這裏的問題是,不僅是‘綠環’的方式,但下拉本身它只是不夠大。
在下面的第二幅圖中,您可以看到縮放已經完成,以使下拉更明顯,但是您可以在下面的圖片中看到它隱藏在另一個船的選擇框(層次結構ship2)後面。
我試圖使Z座標大/小,即使我有它更接近它仍然是SHIP2遊戲物體背後所代表的攝像頭。我對如何解決這個問題的想法完全喪失了信心,如果有人能夠闡明這一點,那就太棒了!
這裏還有2個屏幕截圖,以防萬一前2張圖片沒有足夠的信息繼續下去。
當您提到問題答案的層次結構時,您是正確的。非常感謝你!! – JoeyL
歡迎您 – Programmer
如果可能的話,您能解釋爲什麼我對shipRow1所做的工作不好。這似乎是更好的方法,而不是更改多個子對象。 – JoeyL