2016-04-16 28 views
0

如何將相機投影到JMonkeyEngine3中作爲紋理的多維數據集? 你會介意幫助我嗎?如何在jMonkeyEngine 3中將相機投影到多維數據集上作爲紋理?

我試圖通過這段代碼做到這一點,但它dosent工作:

private void addCamera() { 
    Camera c = new Camera(100, 100); 
    c.setViewPort(0, 1, 0, 1); 
    c.setLocation(Vector3f.ZERO); 

    ViewPort v = new ViewPort("c", c); 
    v.attachScene(rootNode); 
    FrameBuffer fb = v.getOutputFrameBuffer(); 
    fb.setDepthBuffer(Format.Depth); 
    Texture2D niftytex = new Texture2D(1024, 768, Format.RGB8); 
    fb.setColorTexture(niftytex); 

    Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1); 
    Geometry geom = new Geometry("Box", b); 
    Material mat = new Material(assetManager,  "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md"); 
    mat.setTexture("m_ColorMap", niftytex); 
    /** 
    * Here comes the texture! 
    */ 
    geom.setMaterial(mat); 
    localRootNode.attachChild(geom); 

} 
+0

究竟什麼不行?我可以在這裏發現一些問題:1)'fb'爲NULL。 2)你需要設置'v.setOutputFrameBuffer()'3)材質參數是'ColorMap',不含'm_'。 – 1000ml

回答

1

如果在jme3-examples項目中使用TestRenderToTexture例子,你會實現你想要什麼。你可以把整個事情放在一個util類中,只需從你的項目中調用它(我自己也是這樣做的)。

相關問題