jmonkeyengine

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    我想退出遊戲,如果2點的值大於3。我希望把這裏: if(player.getWorldTranslation().y > 3){ if(player.getWorldTranslation().z > 3){ } 我猜測它的文檔中,但我仍然could' nt在10分鐘搜索後找到任何答案。 感謝您的幫助!

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    起初,我想是這樣的: Ray ray1 = new Ray(); Vector3f originRay1 = new Vector3f(0, 0, 1); ray1.setOrigin(originRay1); Vector3f directionRay1 = new Vector3f(0, 0, -1); ray1.setDirection(directi

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    如何將相機投影到JMonkeyEngine3中作爲紋理的多維數據集? 你會介意幫助我嗎? 我試圖通過這段代碼做到這一點,但它dosent工作: private void addCamera() { Camera c = new Camera(100, 100); c.setViewPort(0, 1, 0, 1); c.setLocation(Vector3f.ZER

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    我遇到了問題。我正在嘗試用eclipse和Maven來使用jme3。我正在使用m2e插件(帶日食Oxygen)。 現在,我想將jme3依賴關係添加到我的pom.xml中。我從maven中心,bintray倉庫甚至一些自定義倉庫複製了依賴關係標籤(我還將倉庫添加到了pom中)。它不會工作。 我通過前兩個Google搜索結果頁面(實際上是前兩頁的每個鏈接)並參考了maven pom文檔。 我只是不能得

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    我不確定這是否與我的for循環或矩形位置有關,但我已設置斷點並使用調試繪製來繪製矩形,並且它們顯示爲正確。 public void onAction(String name, boolean value, float tpf) { if(name.equals("ShowInventory")){ if(!value){ if(Statics.s_ShowInv

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    首先:這裏有兩個主題非常相似,但一個以設備故障結束,另一個主要在C API上......這就是爲什麼要打開一個新問題。 我正在使用谷歌Tango SDK與jMonkeyEngine爲科學增強現實應用程序。到目前爲止,一切都很好。但是現在我想使用來自Tango的點雲數據,該數據發送給Listener(類別:OnTangoUpdateListener)。 (Tango Depth Perception

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    因此,我建立了一個在攪拌機中的坦克模型,後來我在jmonkey中用空間實現了該模型。但是,當我給出模型紋理,材質和形狀細節時,jmonkey迴應一個錯誤「NullPointerExeption」並關閉以黑屏結束的測試應用程序。 是否有人熟悉這個問題?

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    可視化的我跟着這些指令創建Blender的模型,如下所示的輸出:https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/UV_Map_Basics http://i.stack.imgur.com/piXv9.png 我導入攪拌機的文件,它顯示了罰款導入嚮導: http://i.stack.imgur.com/JaVNf.png http://i

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    我想擺脫過時的「CharacterControl」客場「BetterCharacterControl」爲3D遊戲,我在JMonkeyEngine3搞亂這裏是我到目前爲止的代碼發起他們: public void initPlayer(){ // We set up collision detection for the player by creating // a capsul

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    工作,我試圖在JME3在這些可愛的GUI圖像按鈕,但我的相互作用事件不工作。我在android中運行我的應用程序。按鈕似乎在繪製,但事件不起作用。 這裏是我的控制: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <nifty-controls xmlns="http://nifty-gui.sourceforge.net/nifty-1.3.xsd"