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我努力學習OpenGL的,我已經經歷了很多裝載紋理的教程,但每一個似乎錯過了最重要的一步:我怎麼居然把紋理上的東西嗎?OpenGL:如何將紋理應用於此多維數據集?
我使用Python這一點,這裏是我的函數加載紋理:
def loadTexture():
textureSurface = pygame.image.load('test_image.png')
textureData = pygame.image.tostring(textureSurface,"RGBA",1)
width = textureSurface.get_width()
height = textureSurface.get_height()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
texid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
return texid
這裏是裝入我的魔方功能:
vertices = (
# x y z
(1,-1,-1),
(1, 1,-1),
(-1, 1,-1),
(-1,-1,-1),
(1,-1, 1),
(1, 1, 1),
(-1,-1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
glColor3fv((1,1,1))
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
而這裏的主loop:
pygame.init()
display = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | OPENGLBLIT)
gluPerspective(45, display[0]/display[1],0.1,50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)
while True:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
但是該立方體是無紋理的。我不知道如何實際使用加載的紋理立方體,每一個紋理教程中,我發現我需要儘可能的loadTexture功能,而無需實際告訴我如何使用它。我在哪裏打電話?我該怎麼處理texid?
好了,所以我錯過了glTexCoord然後。謝謝。我正在通過一些教程工作,並且我掛上了這個東西。我開始更多地理解它。我會先嚐試一些更一般的教程。 –