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在我的cocos2d遊戲中,我想使用傾斜控制。爲了保持簡單,遊戲僅保留在橫向上。加速度計在不同的傾斜度下有不同的靈敏度?
現在,如果用戶向後傾斜設備,例如向上傾斜屏幕,則玩家精靈向上移動(+ y)。如果傾斜在另一個方向(向下轉動屏幕),則精靈向下移動。 - (y)
問題是該設備從開始向下傾斜很多,玩家精靈快速下移。爲了讓它向上移動,我必須將設備傾斜到目前爲止我無法看到屏幕。
基於所述傾斜的方向,還有什麼可以使傾斜更少/更靈敏?