我有一個從透明背景的png創建的CCSprite。在不使用主色的情況下着色CCSprite
我希望能夠以這種方式將顏色應用於此精靈,而我可以自由定義它的顏色,而精靈的實際顏色不會影響我必須添加的每種顏色的數量。
I`ve嘗試這樣做:
mySprite.color = ccc3(200200255);
爲了給我的精靈增加一點點藍色感覺,但是它的工作原理是根據精靈的外觀顏色設置要顯示的色調量,而我的精靈幾乎沒有任何藍色(大部分是黃色的)所產生的效果非常粗略,一切都變得非常黑暗,並且有一種輕微的藍色着色,但不是我想要的。
在這種情況下,對我而言,理想的效果是將淡藍色的面具添加到非常低的阿爾法。
有沒有一種簡單的方法來做到這一點,而無需撰寫精靈?
我試過使用CCTexture2D,但沒有運氣,因爲沒有內置的方法來處理顏色,大多數教程只教你如何構建紋理圖像文件。
感謝您的回答!我試圖避免這樣做,但由於CCSprite非常原始,我會試試看。然後提出幾個問題:我如何創建這個白色克隆,因爲我的圖像是一個帶圖像的正方形PNG,並且透明背景?我可以用這兩個結果精靈創建精靈還是將它們融入任何單個對象?我將精靈移動了很多,跟蹤它們併爲兩者做同樣的事情將是一件痛苦的事情。 – Marcelo
啊,是的,我現在看到你想要避免組成精靈!好吧。無論如何,您可以將孩子添加到CCSprites。這些孩子然後尊重對父母所做的任何事情。我正在做同樣的事情來爲我的一些小精靈加上邊界和陰影,儘管在我的情況下,我將配件精靈放在了原始的背後,而你會把你放在前面。要在Photoshop中製作白色精靈,請在透明區域使用...魔術棒 - > CTRL + SHIFT + I - >刪除 - >用白色填充。然後在Cocos2D中按照正常方式創建它,將位置設置爲原始精靈的中心,然後添加爲小孩。 –
謝謝!這應該工作!現在嘗試的時間太晚了,但我明天會試試看,並給你反饋! – Marcelo