4
A
回答
2
我一直在使用Farseer for 2D。它帶有很好的演示,並且足夠好地完成它所需要的。由於提供了源代碼並且寫得很清楚,所以它很容易擴展。
如果你長大了,你至少會更清楚你的要求是什麼。它只花了我一個下午去學習並開始擴展它。
6
0
我在一個名爲Jitter2D的新物理引擎上做了一些工作。
相關問題
- 1. 2d物理enegine for xna 4
- 2. 簡單的2D飛行物理與Box2D
- 3. XNA一個簡單的2D點光源
- 4. 可變形物體的XNA 2D物理引擎
- 5. XNA crop 2d紋理
- 6. XNA 2d繪圖庫
- 7. XNA水物理
- 8. 錯誤在編譯一個簡單的2D物理C++程序
- 9. 旋轉2D紋理XNA
- 10. XNA旋轉紋理2D
- 11. 2D圖形庫(無需XNA)
- 12. 2d遊戲物理?
- 13. WP7 XNA:簡單的相冊
- 14. 在XNA中繪製簡單的圓圈
- 15. 2D Passes.apply()XNA 4.0
- 16. 簡單的2D自上而下的車輛碰撞物理算法?
- 17. XNA的非常簡單的菜單
- 18. WPF/silverlight - 有沒有簡單的2D遊戲/物理引擎推薦?
- 19. XNA擦除/刪除紋理2D
- 20. XNA 2D紋理無法正常渲染
- 21. XNA:縮小紋理2D抗鋸齒?
- 22. Python中物理的簡單模擬?
- 23. 簡單的Javascript物理引擎
- 24. 一些簡單的XNA/HLSL問題
- 25. 2D平臺遊戲物理
- 26. opencv - 簡單的2D <-> 2D變換
- 27. 2D物理汽車高速轉彎
- 28. Farseer物理XNA的Geom「跳閘」
- 29. Xna - 共享相同紋理的物體
- 30. XNA 2D旋轉HLSL
感謝您的意見。我同意,最好從一些可能過於簡單的事情開始,然後再去處理可能過度或過於複雜的事情。 – Casey 2009-11-13 16:58:52