2012-10-07 36 views
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我正在嘗試創建一個簡化的GTA 2克隆來學習。我在車輛碰撞/物理上。我想說的基本思想是將由車輛A的位置和速度確定的力F應用到車輛B上的點P上。但是,究竟該怎麼做呢?我的車輛有一箇中心位置和一個角度,但我不確定像施力這樣的東西應該做什麼。如何確定撞擊後車輛的新中心和角度?簡單的2D自上而下的車輛碰撞物理算法?

它不一定是現實的,只是能夠完成工作的東西。

感謝

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您是否已經熟悉動量守恆?或者你在尋找如何應用它的指導? –

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@Andrew Durward我正在尋找如何應用它的指導。 – jmasterx

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你應該在物理現場問這個問題。然後將其轉換爲算法... –

回答

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在二維你需要使你的算法滿足三角不等式。

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@Milo:我的回答有幫助嗎? – Bytemain