我一直在找下面的頁面,這非常有幫助:http://www.asawicki.info/Mirror/Car%20Physics%20for%20Games/Car%20Physics%20for%20Games.html但接觸到高速旋轉部分(約三分之二下來頁)2D物理汽車高速轉彎
問題他給出了下面的函數來計算滑移角:
,但它看起來好像Vlat
和Vlong
都是向量,我不能看到如何把載體導入arctan
功能或sgn
函數(我認爲這是一個函數,返回-1或1取決於符號的值)的作品。
緊接着下面他談到了F n,lat
,他將其描述爲「給定滑移角的歸一化橫向力」,但我不確定如何計算該值。
我不確定任何低於此數學的數學,但這可能是因爲我還沒有計算出上述的位,所以如果你想解釋下面的東西,那麼我會很感激,但它是不必要。
如果這很重要,我正在使用C#和XNA編寫代碼。
由於
v_lat和v_long可能是速度矢量的橫向和縱向分量*。同樣,F_ {n,lat}將是歸一化的力矢量的橫向分量。 – dmckee 2013-03-05 17:12:23
你可能在http://gamedev.stackexchange.com/上有更多的運氣,人們更有可能遇到這樣的事情。 – Quetzalcoatl 2013-03-05 17:15:12
@dmckee,但是在分母中得到'v long'的大小是沒有意義的。 – Luke 2013-03-05 17:17:38