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我正在使用Unity來開發我的遊戲。我已經通過計算startPosition和觸摸的結束位置做出了自定義的滑動手勢。我通過減去兩個位置得到矢量方向,併成功調試它。如何在Unity中向特定方向上的對象施加力
但是當涉及到對我的遊戲對象施加壓力時,我嘗試了很多後沒有獲得任何成功。
這裏是我在做什麼:
swipeDirection = new Vector3(endPos.x - startPos.x,0f, endPos.z - startPos.z);
swipeDirection.Normalize();
Debug.Log("The direction is "+ swipeDirection);
ball.rigidbody.AddForce(swipeDirection * 5);
其中球僅僅是一個遊戲對象。每當我在我的iPhone上運行它時,遊戲就會卡住,在第一次滑動後給出一個EXC_BAD_ACCESS代碼。
我知道我在這裏錯過了一些愚蠢的東西。但我真的被卡住了。所以請幫助我。
謝謝。
'EXC_BAD_ACCESS'通常是未捕獲的NullReferenceException。 'ball'或'ball.rigidbody'爲空嗎?例如,如果您沒有擡頭看「球」,或者球沒有連接剛體組件。 – rutter
在編輯器上運行時,您可能會遇到錯誤。 – Roberto
我是否必須始終以固定更新方法應用強制? –