我一直在尋找幾天,研究並試圖弄清楚這一點,所以我想我會發布。我有一個遊戲,其中有一系列的精靈,敵人,在玩家移動時轉向另一個精靈。然而,當敵人到達玩家時,他們將玩家的四邊堆疊成4堆。我正在尋找一種方法讓他們分散開來,所以當越來越多的精靈接近他們時,他們圍繞着他們。我想知道是否有某種運動算法可以幫助我做到這一點。我試圖在碰撞時隨意碰撞,或者最接近敵人的那個碰撞,但是隨後他們會在玩家的屏幕另一側聚集。我沒有檢查碰撞的問題,我只是在尋找一種方法來防止碰撞。Sprites正在凝聚在一個點上,尋找運動算法
非常感謝您的幫助!:)如果有任何問題會使問題更加清楚,請讓我知道。
我要試試這個!這看起來像這樣可以在我的遊戲中完美運行!感謝您的快速回復! – cthatch07