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我試圖通過使用OpenCV來生成立體圖像的不一致性,並通過使用GPU來優化性能,但其結果是不同的。OpenCV StereoSGBM和gpu之間的巨大差異:: StereoBM_GPU
StereoSGBM初始化
StereoSGBM sbm;
sbm.SADWindowSize = 3;
sbm.numberOfDisparities = 144;
sbm.preFilterCap = 63;
sbm.minDisparity = -39;
sbm.uniquenessRatio = 10;
sbm.speckleWindowSize = 100;
sbm.speckleRange = 32;
sbm.disp12MaxDiff = 1;
sbm.fullDP = false;
sbm.P1 = 216;
sbm.P2 = 864;
sbm(grayLeftCurrentFrameCPU, grayRightCurrentFrameCPU, resultCurrentFrameCPU);
normalize(resultCurrentFrameCPU, resultNorCurrentFrameCPU, 0, 255, CV_MINMAX, CV_8U);
結果: http://i.stack.imgur.com/eov4N.jpg
GPU :: StereoBM_GPU初始化
gpu::StereoBM_GPU *bm = new gpu::StereoBM_GPU();
bm->preset = gpu::StereoBM_GPU::BASIC_PRESET;
bm->ndisp = 48;
bm->winSize = 5;
bm->operator()(grayLeftCurrentFrameGPU, grayRightCurrentFrameGPU, resultCurrentFrameGPU);
gpu::normalize(resultCurrentFrameGPU, resultNorCurrentFrameGPU, 0, 255, CV_MINMAX, CV_8U);
結果: http://i.stack.imgur.com/WVzrK.jpg
有誰知道w^HY?
感謝您的回答! – thanhit08
這意味着在我使用'gpu :: StereoBM_GPU'之前,我必須糾正我的一對圖像,所以我可以得到與'cv :: StereoSGBM'相同的結果。那是你的意思? – thanhit08
使用_any_立體匹配技術(包括'gpu :: StereoBM_GPU'和'cv :: StereoSGBM')之前,必須對輸入圖像對進行整形。然而,你似乎用'cv :: StereoSGBM'獲得了一個體面的結果,因此你的圖像必須已經被糾正。不過,可以用幾種方法完成圖像校正,'gpu :: StereoBM_GPU'需要某種形式的校正(其中差異在[[0,256]'範圍內),這可以解釋不好的結果。 – AldurDisciple