結構立方+大橋>魔方> CubeTrigger在這裏我要附加腳本OnTriggerEnter(撞機等)和如何發揮粒子出孩子的
我要打開4個顆粒是 立方+橋>立方> ParticleGroup> Fire1,Fire2,Fire3,Fire4。
如何找到他們?
結構立方+大橋>魔方> CubeTrigger在這裏我要附加腳本OnTriggerEnter(撞機等)和如何發揮粒子出孩子的
我要打開4個顆粒是 立方+橋>立方> ParticleGroup> Fire1,Fire2,Fire3,Fire4。
如何找到他們?
很難說出你在問什麼,但是如果你想基於OnTriggerEnter來播放你的粒子,你可以用幾種不同的方法來做。
我會在調用OnTriggerEnter時啓用粒子系統,或者在孩子的位置實例化系統。
您可能希望在腳本中爲粒子系統做一個參考,並啓用或實例化它。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CubeTrigger : MonoBehaviour {
public ParticleSystem Flame1;
public ParticleSystem Flame2;
public ParticleSystem Flame3;
public ParticleSystem Flame4;
void OnTriggerEnter (Collider other) {
Flame1.Play();
Flame2.Play();
Flame3.Play();
Flame4.Play();
}
}
這是很容易的任務。我忘了我可以只是拖放粒子我想使用:) thx
我想知道什麼是連接到其他對象的播放粒子系統的代碼。我是編程新手,所以缺乏一些基礎知識。 – Phantoms
聲明變量就像你用任何字符串或整數像這樣
ParticleSystem nameOfParticles; OnTriggerEnter(){ nameOfParticles.enabled; }
–如果你需要更多的幫助發佈你現在的代碼,我將能夠幫助更好。 –