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我試圖在lwjgl窗口中顯示npot紋理。結果是這樣的: LWJGL - 「手動加載」NPOT紋理着色器
紋理重複4次,顛倒以及水平線扭曲。顯然這不是預期的結果。這裏是什麼,我覺得是相關的源代碼:
// load the image
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(new File(path));
}
// exit on error
catch (IOException exception) {
Utility.errorExit(exception);
}
// add the image's data to a bytebuffer
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(image.getWidth() * image.getHeight() * 4);
for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++) {
for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++) {
int pixel = image.getRGB(x, y);
buffer.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF)); // red
buffer.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF)); // green
buffer.put((byte) (pixel & 0xFF)); // blue
buffer.put((byte) 0xFF); // alpha
}
}
// flip the buffer
buffer.flip();
// generate and bind the texture
int handle = GL11.glGenTextures();
GL11.glBindTexture(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, handle);
//Setup wrap mode
GL11.glTexParameteri(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GL11.glTexParameteri(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL12.GL_CLAMP_TO_EDGE);
//Setup texture scaling filtering
GL11.glTexParameteri(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
// set the texture data
GL11.glTexImage2D(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0,
GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// return the handle
return handle;
實用的方法來紋理綁定到採樣器:
加載紋理實用方法
// set the sampler's texture unit GL20.glUniform1i(samplerLocation, GL13.GL_TEXTURE0 + textureUnit); // bind the texture to the texture unit GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0 + textureUnit); GL11.glBindTexture(GL31.GL_TEXTURE_RECTANGLE, textureID);
Fragment着色器:
#version 150
#extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
uniform sampler2DRect sampler;
in vec2 vTexture;
out vec4 color;
void main()
{
color = texture2DRect(sampler, vTexture);
}
的最後一條信息,我覺得會是有關什麼是我的紋理座標是:
- 左下點:(0,0)
- 左上點:(0,600)
- 右上點:(800,600)
- 右下點(800,0)
我在猜測我做了多件事情錯誤。如果您覺得我可以提供更多信息,請在評論部分發帖。謝謝!
附:我說紋理是手動加載的原因是因爲我習慣於使用Slick-Util來加載紋理,但是我無法將它用於此特定紋理,因爲我聽到Slick-Util不支持npot紋理。
是的,這樣做!非常感謝。 – Aaron