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我正在通過andengine開發遊戲。我希望我的球員只能跳一次。所以我使用聯繫人列表。但它並不總是工作。大多數工作,但並不總是。檢查代碼並告訴我我的錯誤。單跳功能
我有播放器object.and十個box2d靜態對象。我不明白這個聯繫偵聽器如何檢測播放器和這些盒子之間的碰撞。因爲我也有其他的盒子,例如:玩家,方形和圓形。爲什麼這個接觸者聽衆在玩家和廣場之間檢測?爲什麼不在圓形和方形之間?
private ContactListener contactListener()
{
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
player.setJumping(false);
}
@Override
public void endContact(Contact contact)
{
player.setJumping(true);
}
};
return contactListener;
}
從聯繫人,你可以得到兩個夾具那相撞。然後你可以檢查他們是哪個裝置。 – iforce2d
相信我這個代碼檢查玩家和其他人之間的關係。可以這樣嗎? – immyth
您發佈的代碼根本不檢查任何內容。例如,在beginContact函數中,你應該在調用player.setJumping之前檢查其中一個燈具是否是玩家,對不對?否則,即使其他事物開始觸及,玩家狀態也會改變。 – iforce2d