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XNA有BasicEffect在下列Matrix對象OpenGL和XNA矩陣差異
public Matrix World
public Matrix View
public Matrix Projection
的OpenGL使用下面的定義glMatrixMode()
GL_MODELVIEW
GL_PROJECTION
我真的不知道爲什麼人們會有更多說實話,比別人好。我正在移植一個GL遊戲,如果我能夠解釋相似性和差異性,這將是很好的。
不世= GL_MODELVIEW,或看待= GL_MODELVIEW?
我會做什麼來渲染同樣的場景,只需加載單位矩陣到一個我不使用?
非常感謝!
能做到。我想這將是巨大的,如果有包裹GL的周圍XNA的方法,並創建額外的矩陣出來,我實例化兩個,如果這甚至有可能的方式......我的直覺sorta說它可以,但我的大腦說「............」 – Kyle 2010-09-21 23:05:53
如果你想合併視圖和世界矩陣,將視圖乘以模型矩陣(以該順序)應該工作(自那時起,相機變換將首先被應用)。不過,XNA可能不會那樣。 – 2010-09-21 23:15:48
嗯,我想我需要的是讓我的代碼保持原樣使用兩個矩陣堆棧,並按照與GL相同的方式進行排序,方法是創建單獨的世界矩陣。我會嘗試一些事情並報告回來。 – Kyle 2010-09-21 23:20:33