我們正試圖創建一個簡單的編程環境,讓人們生成3D表單(它受到Scratch project的啓發)。我們希望它能夠以「烏龜幾何」的方式工作,在這種方式中,一個生物(我們稱之爲甲蟲,與標誌烏龜類似)在三維空間中移動,並且可以沿着它的位置離開物體和方向。我們如何在three.js中創建烏龜幾何?
我們目前使用Three.js。雖然您可以移動和旋轉對象,但如何創建我們想要的效果並不清楚,翻譯和旋轉「積累」並可應用於新對象。我們還想存儲一堆這些矩陣來推送和彈出。
下面是一個具體的例子。我們的系統會創建這樣一個程序的用戶(這是僞代碼):
repeat 36 [
move 10
rotate 10
draw cube
]
的想法是,甲蟲,會繞了一圈移動在執行這個計劃,在每個位置留下一個立方體。
這是可能的使用Three.js?我們是否需要切換到純WebGL?
強制鏈接:http://stackoverflow.com/questions/1003841/how-do-i-move-the-turtle-in-logo – BoltClock 2011-04-20 17:51:48
什麼將'旋轉10'意味着在3D環境中?關於哪個軸和點?不錯的項目。 – Orbling 2011-05-30 13:29:03