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在完全加載場景後添加精靈節點的最佳方式是什麼?序列如下所示: 1)我構建場景GameScene()。 2)一段時間後,我下載後端數據,並使用這個信息在不同的類NodeBuilder()中構建SKSpriteNode。
3)我想將這個節點添加到我已經加載的場景的實例中。 實現步驟3)的最佳方式是什麼?如何添加一個精靈現有的場景
在完全加載場景後添加精靈節點的最佳方式是什麼?序列如下所示: 1)我構建場景GameScene()。 2)一段時間後,我下載後端數據,並使用這個信息在不同的類NodeBuilder()中構建SKSpriteNode。
3)我想將這個節點添加到我已經加載的場景的實例中。 實現步驟3)的最佳方式是什麼?如何添加一個精靈現有的場景
在GameScene
:
addChild(yourNode)
對於獲得並保持到NodeBuilder
的引用:
的NodeBuilder
創作GameScene
:
class GameScene : SKScene {
var nodeBuilder = NodeBuilder() // Create an instance of NodeBuilder
func didMoveToView(skView: SKView) {
nodeBuilder.gameScene = self // Add self as the instance of GameScene that nodeBuilder has reference to
}
}
在NodeBuilder
:
class NodeBuilder {
var gameScene : GameScene! // This is how you keep your reference
func addNodeToGameScene(node: SKNode) {
self.gameScene.addChild(node)
}
addNodeToGameScene(aNode) // This is how you would call the method to add a node to GameScene from NodeBuilder
}
謝謝你的回答,但你不明白。可以在GameScene()中的viewDidLoad()或其他函數中使用addChiled()。我試圖在所有這些函數運行並且GameScene的一個實例已經啓動並運行後加載節點 –
@ ShaneO'Seasnain你必須做出一些事情觸發這個然後 – Nik
@ ShaneO'Seasnain是的,你仍然可以使用這個在GameScene運行時隨時添加節點。 – Wes