2013-05-20 104 views
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我在AndEngine中創建了遊戲,其中我基本上使用了兩件事情。自動視差背景和動畫精靈。如何在動畫引擎中添加帶有AutoParallax動畫的精靈背景

我而動的背景和動畫精靈在-X方向。所以我用「‘mPhysicshandler.velocityX(減)’。現在的遊戲是完美的。

但有時打後,屏幕掛起最大次數。我在三星和摩托羅拉手機上測試了遊戲,我認爲問題是動畫精靈,隨着背景朝着-X以30速度移動,我必須將所有動畫精靈移動到-X以兩倍的背景速度,否則移動動畫的精靈沒有清晰顯示

所以現在我想通過附加視差背景的動畫精靈來解決這個問題所以我不需要使用每個動畫的速度d精靈。

但附加後,精靈與背景移動清晰,但不動畫。

我檢查了一些東西here,但它沒有幫我解決我的問題。

請幫忙。 任何類型的建議表示讚賞。

謝謝

回答

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Backgoround是一類不重繪實體... 這就是爲什麼它是更好地使用背景,而不是一個精靈。導致精靈每秒會重繪60次,但不會出現背景